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櫻井政博_“數(shù)不清多少次”想退出游戲開發(fā)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-08-31 14:43:05    作者:小編:張凱    瀏覽次數(shù):88
導(dǎo)讀

《鐵拳》制作人原田克洋的網(wǎng)絡(luò)節(jié)目《原田酒吧》櫻井政博篇第二部分上線了,櫻井政博談到了他曾想過(guò)想放棄游戲開發(fā),他已經(jīng)記不清楚有多少次這樣的想法了,同時(shí)承認(rèn)開發(fā)游戲是多么“艱難”。“制作游戲真的很艱

《鐵拳》制作人原田克洋的網(wǎng)絡(luò)節(jié)目《原田酒吧》櫻井政博篇第二部分上線了,櫻井政博談到了他曾想過(guò)想放棄游戲開發(fā),他已經(jīng)記不清楚有多少次這樣的想法了,同時(shí)承認(rèn)開發(fā)游戲是多么“艱難”。

“制作游戲真的很艱難。我已經(jīng)數(shù)不清有多少次想到要退出了。”

《任天堂全名人大亂斗》制作人櫻井政博

原田聽到這句話似乎有些驚訝--櫻井重申了“游戲比創(chuàng)作更有趣”。

“我看了我們?cè)赥witter上收到的問(wèn)題,很多人問(wèn)我想做什么樣的游戲。沒(méi)有我想做的游戲......這就是我想回答的,但基本上玩游戲比制作游戲更有趣。”

櫻井說(shuō),在游戲開發(fā)方面,還有許多其他因素需要考慮。

“即使你非常努力地做一個(gè)游戲,有時(shí)也會(huì)被玩家挑剔,開發(fā)并不會(huì)順利,會(huì)有很多挫折發(fā)生。另外,這可能意味著你做游戲可能會(huì)縮短自己的生命。”

“這真的很艱難,就像一條充滿荊棘的道路。你必須考慮與他人競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)殚_發(fā)游戲是一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。你必須戰(zhàn)斗和生存......”

櫻井政博曾因開發(fā)游戲影響身體健康

在說(shuō)這句話時(shí),櫻井表示他往往喜歡堅(jiān)持下去。

“我認(rèn)為我還是應(yīng)該盡可能地工作......如果你的心碎了,你可以放棄,但如果沒(méi)有,你可以永遠(yuǎn)地做下去。”

櫻井政博 Masahiro Sakurai,知名游戲制作人,原HAL研究所PD事業(yè)部高級(jí)干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂名人大亂斗》系列”等百萬(wàn)名作的創(chuàng)意原案。而其監(jiān)督完成的《任天堂名人大亂斗X》也成為獲得《FAMI通》滿分評(píng)價(jià)的游戲之一。

 
(文/小編:張凱)
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